會(huì)議策劃電子音樂(lè)會(huì)的音響設(shè)計(jì)要求及實(shí)現(xiàn)要素
2013-01-11 20:52:10
在任何音樂(lè)會(huì)中,樂(lè)隊(duì)的演出和觀眾的感知都處在一個(gè)共同空間里。樂(lè)隊(duì)需要一個(gè)空間環(huán)境相互監(jiān)督和協(xié)調(diào),保證把正確的音樂(lè)信息傳送至觀眾的耳朵;同時(shí),觀眾需要一個(gè)空間環(huán)境靜心欣賞演出,根據(jù)個(gè)人的審美觀、文化背景及藝術(shù)經(jīng)驗(yàn)把接收的音樂(lè)信息“傳譯”為感覺(jué)和情緒。要實(shí)現(xiàn)樂(lè)隊(duì)與觀眾的相互作用、相互影響、相互融合,作為音樂(lè)傳送媒介的空間環(huán)境,它的條件尤其重要。
不同規(guī)模和不同特性的樂(lè)隊(duì)需要與其相應(yīng)的規(guī)格大小的空間及聲學(xué)處理的環(huán)境來(lái)為觀眾提供:合適的音量,適宜的混響特性及空間感,明晰的音樂(lè),溫暖、親切、清晰而明亮的聽(tīng)感,以及低噪聲的聆聽(tīng)環(huán)境。自然聲音樂(lè)演出多依靠音樂(lè)廳的設(shè)計(jì)包括形狀、大小及聲學(xué)處理來(lái)提供以上條件,電聲音樂(lè)或電子音樂(lè)演出則更多地依靠音響設(shè)計(jì)。
一、音響設(shè)計(jì)的要求
電子音樂(lè)會(huì)的音響設(shè)計(jì)中大多有兩個(gè)功能不同的主要音響系統(tǒng)以實(shí)現(xiàn)不同目的。一是負(fù)責(zé)把演出的音樂(lè)傳送到觀眾耳朵的音樂(lè)重現(xiàn)系統(tǒng),一是提供相互監(jiān)聽(tīng)的環(huán)境給樂(lè)隊(duì)和演出者使用的返送系統(tǒng)。兩個(gè)系統(tǒng)在任何需要電聲的音樂(lè)會(huì)里都不可或缺。沒(méi)有返送系統(tǒng),表演者在臺(tái)上就會(huì)失去互相間的聯(lián)系,失去互傳的音樂(lè)感情與節(jié)奏;沒(méi)有音樂(lè)重現(xiàn)系統(tǒng),音樂(lè)信息將不能傳遞給觀眾,觀眾與樂(lè)隊(duì)就失去聯(lián)接、失去通訊,活動(dòng)策劃,也就失去了音樂(lè)會(huì)的意義。
為了準(zhǔn)確地將音樂(lè)信息傳達(dá)到每一位觀眾,音樂(lè)重現(xiàn)系統(tǒng)需要符合以下的條件:
(1)從音樂(lè)重現(xiàn)系統(tǒng)傳送到觀眾耳朵里的音樂(lè)音量要合適且一致。
(2)系統(tǒng)要配合音樂(lè)所需的音高(高音、中音及低音),確保每位觀眾所接收的音高是平衡一致的,保持適當(dāng)?shù)臏嘏?、親切且清晰明亮的聽(tīng)感。
(3)保持廳堂具有適宜的混響特性?;祉戇^(guò)大會(huì)影響音樂(lè)的明晰度或語(yǔ)音的清晰度;混響過(guò)多則影響電聲低頻的表現(xiàn)。
(4)正確把握廳堂的形狀、大小及音響系統(tǒng)的組合,這些均是營(yíng)造電子音樂(lè)演出聽(tīng)感的關(guān)鍵。演出相同風(fēng)格的音樂(lè),在不同形狀、不同大小的廳堂配置不同的音響系統(tǒng)組合,其聽(tīng)覺(jué)效果是不一樣的。
(5)如現(xiàn)場(chǎng)有自然聲樂(lè)器需要擴(kuò)聲,應(yīng)利用先導(dǎo)效應(yīng)及適宜音量的調(diào)節(jié)保持聲像位置。
(6)廳堂內(nèi)外噪聲要低,確保觀眾所聽(tīng)到的都是音樂(lè)里應(yīng)有的內(nèi)容,沒(méi)有其他雜聲及不必要的聲音。同時(shí),也要確保音樂(lè)應(yīng)有的動(dòng)態(tài)范圍。
(7)選擇一個(gè)理想的現(xiàn)場(chǎng)調(diào)音位置和一位優(yōu)秀的調(diào)音師。
二、音響設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)
2.1音量
電子音樂(lè)會(huì)的擴(kuò)聲音量需要多大?這是很多音樂(lè)會(huì)制作人在演出前便要決定的。聲音太小,觀眾得不到應(yīng)有的震撼效應(yīng),音樂(lè)會(huì)失去感染力;聲音過(guò)大,觀眾會(huì)失去對(duì)音樂(lè)的美妙享受和動(dòng)態(tài)的平衡,同時(shí),也會(huì)產(chǎn)生厭惡感。因此,應(yīng)根據(jù)演出的特點(diǎn)、廳堂的特性及音箱的組合等設(shè)定合適的音量。
2.2音高
對(duì)于電子音樂(lè)會(huì)來(lái)說(shuō),音高(頻寬特性)是一個(gè)重要的音響參量。音箱高頻和低頻輸出不夠,音樂(lè)的溫暖、親切及清晰明亮感就不夠。清晰明亮是高音效應(yīng),高音過(guò)盛聲音明亮刺耳;溫暖感是低音反應(yīng),低音過(guò)于飽滿則聲音沉悶暗淡。高、中、低音的平衡取決于樂(lè)器或發(fā)聲體的原來(lái)音質(zhì)。將原本的音質(zhì)通過(guò)擴(kuò)聲系統(tǒng)無(wú)失真地發(fā)放出來(lái)、傳送到觀眾的耳朵,是電子音樂(lè)會(huì)所追求的目標(biāo)。
2.3音色
演出廳堂的頻率反應(yīng)(音色)是需要重視的指標(biāo)參數(shù)。自然聲為主的演出,廳堂的音色會(huì)影響現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)的表現(xiàn)。對(duì)于電子音樂(lè)來(lái)說(shuō),因需要擴(kuò)聲,音箱放置在廳堂內(nèi),那么,廳堂聲學(xué)特性自然會(huì)影響觀眾聽(tīng)到的聲音。因此,廳堂的音色也需要平衡。高音太多會(huì)帶給觀眾一個(gè)生硬的空間感,低音太盛則會(huì)帶給觀眾一個(gè)沉悶、暗淡的空間感。
2.4混響
除了球場(chǎng)、戶外搖滾或流行音樂(lè)會(huì),以自然聲為主的音樂(lè)會(huì)都因其特性需要不同程度的混響?;旧弦宰匀宦暈橹鞯囊魳?lè)會(huì)都在室內(nèi)舉行,因此,混響特性也就是空間特性是先天性存在的。在錄音時(shí)加進(jìn)混響,模仿室內(nèi)音樂(lè)應(yīng)有的空間效應(yīng),這時(shí)混響可以充當(dāng)一個(gè)特別聽(tīng)覺(jué)效果,可將聲音模糊化、性格化。同樣,電子音樂(lè)會(huì)可通過(guò)混響將個(gè)別樂(lè)器做成特別的聽(tīng)覺(jué)效果,同時(shí),混響也可以做成空間效應(yīng),提供給觀眾一個(gè)空間感。但是,如果在一個(gè)空間里重播已預(yù)制好的錄音,而錄音里的音樂(lè)已加入空間特性,那么,觀眾就會(huì)感覺(jué)到所處的空間里有另一個(gè)空間的音樂(lè)。這是音樂(lè)演出或錄音重現(xiàn)所不希望發(fā)生的。基于這個(gè)原因,很多預(yù)制音樂(lè)的重現(xiàn)擴(kuò)聲都希望在一個(gè)混響特性小而短的空間里進(jìn)行。電子音樂(lè)會(huì)同樣需要有這個(gè)考慮。由于電子音樂(lè)會(huì)的聲音多利用擴(kuò)聲從音箱發(fā)出,筆者建議,在擴(kuò)聲處理時(shí)對(duì)聲音的高低做出適當(dāng)調(diào)控。并且,有關(guān)混響的特別效果、空間效應(yīng)或空間感,都應(yīng)在音響設(shè)計(jì)時(shí)做出適當(dāng)處理。在這一前提下,一個(gè)中性音色、低混響特性的廳堂作為演出場(chǎng)地最為合適,這能帶給觀眾多元化的聽(tīng)覺(jué)效果。而不同風(fēng)格的音樂(lè)也可以應(yīng)其需求做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),包括音色和空間特性等。
2.5音箱布局
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